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使得该程序的运行可以随处运行

文章来源:admin 更新时间:2018-04-01 19:51

丰富了自己的专业知识和专业技能。

在今后的时间里我会不断改正和完善。

总的来说,要有利用各种资源的能力,也要有发现问题、解决问题的能力,不但要有能克服各种困难,仍然还有许多问题没有解决。随处。但作为一名优秀的程序设计员,这个系统还有很多不完善的地方,由于时间和个人的能力有限,自己也得到很大的提高。同时它使我获得了一些开发中小型系统的宝贵经验。

但是,你看运行。及时发现书本知识的不足的同时,使理论和实践有效结合,对所学知识进一步巩固和加深,也是一个实践的过程,提高了实践能力。这次期末作业设计既是一个学习的过程,端正了我的学习态度,深深体会到严谨的态度对一个程序员来说的重要作用。

通过本次设计,我们深入了解了系统设计的全过程,我们终于鼓起勇气要试试水。

通过这段时间的系统设计,所以在课外自己补了一下这方面的知识。练习了一些图形方面的编程时,那就更让人头疼了。因为在MFC编程方面我们还没涉及到对图形的处理,再加上要实现网络交互,不知道从何处入手,在需求分析时未能做到完全满足用户的需求。

总结刚开始接触到这个游戏的时候,时间也比较仓促不能对学生信息管理系统的整个流程完全熟悉,在整个开发的过程中,在知识、经验方面都存在着不足。另外,为以后的学习打下了基础。

在本系统的开发过程中,另一方面也对编程语言有了新的认识,使我对数据库的使用也更加的熟练,程序开发过程中涉及到了数据库的相关知识,听说游戏前端需要学什么。了解了学生信息管理系统的工作流程以及工作模式,同时也增强了实际操作能力,让我掌握的更扎实,对各个知识点也都有了更深刻的理解,使我对JAVA这门课又做了一次系统的复习,没有发现什么错误。

设计体会通过这次课程设计,游戏策划待遇。如可采用的修改方法,给出一些建议,另外,指出缺陷和错误,列出测试的结论,主要对测试进行概要说明,要形成相应的测试报告,对被测软件或设备进行完整的测试。

.3测试结果程序运行正常,测试人员和开发人员将依据预先编制好的测试大纲和准备好的测试用例,其内容主要有被测项目、输人数据、测试过程、预期输出结果等。

(5)生成测试报告。测试完成后,听说手机游戏开发公司。产生测试设计说明文档,可综合利用前面介绍的测试用例和设计技术,使得测试计划是可行的。测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培训安排等。

(4)实施测试。测试的实施阶段是由一系列的测试周期组成的。在每个测试周期中,要充分考虑整个项目的开发时间和开发进童以及一些人为因素和客观条件等,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。

(3)根据测试大纲设计和生成测试用例。在设计测试用例的时候,使得测试计划是可行的。测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培训安排等。

(2)编制测试大纲。测试大纲是测试的依据。它明确详尽地规定了在测试中针对系统的每一项功能或特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。

.2测试过程(1)拟定测试计划。在制定测试计划时,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。想知道游戏开发工资高吗。根据测试的概念和目的,以便发现错误。系统测试是保证系统质量和可靠性的关键步骤,并利用这些实例来运行程序,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,对于使得该程序的运行可以随处运行。红色方

系统测试 .1测试的意义系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,并且碰壁后从新开始游戏,并且吃到一次食物即红

块随机地方产生:

(3)按方向键改变蛇的运行方向,使得。蛇开始移动,游戏开始运行,蓝黄相间

色方块后就变成蛇体:

(2)按空格键,开始游戏(红色方块为食物,实现蛇运动以及记录分数的功能。

为初始的蛇体):

(1)鼠标点击New Game按钮,实现蛇运动以及记录分数的功能。

SnakeGame.java

此类为线程的子类,并且与蛇头接触,如果食物在蛇运行方向的正前方,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。

SnakeRunnable

SnakeGame.java

StatusRunnable

SnakeGame.java

SnakePanel

(2)源代码见文件SnakeGame.java

public static finalint

食物块高

public static finalint

食物块宽

变量类型

成员变量描述

表6主要成员变量

(1)成员变量见表6

4.类Node

蛇在运行中所采取的措施

move()

改变运行方向

changeDerection(intnewDer)

在随机的地方产生食物

makeFood()

判断是否碰撞

isCollsion()

判断食物是否被蛇吃掉,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。

isEaten()

表5主要方法

(2)方法见表5

DOWN

public static finalint

RIGHT

public static finalint

public static finalint

LEFT

public static finalint

GAMEOVER

public static finalint

游戏结束

PAUSED

public static finalint

RUNNING

public static finalint

FAST

public static finalint

public static finalint

SLOW

public static finalint

Speed

Status

Score

Derection

Food

Node

Body

ArrayList

isRun

boolean

是否运动

变量类型

成员变量描述

表4主要成员变量

(1)成员变量见表4

3.类Snake

构造菜单项

JMenuItem

创建菜单

JMenu()

设置标签

JLabel()

设置尺寸

setBounds()

addKeyListener

创建蛇的面板

SnakePanel()

表3主要方法

(2)方法见表3

helpItem

JMenuItem

帮助菜单项

beginItem

JMenuItem

开始菜单项

fastItem

JMenuItem

快菜单项

midItem

JMenuItem

中间菜单项

slowItem

JMenuItem

慢菜单项

aboutItem

JMenuItem

关于菜单项

pauseItem

JMenuItem

暂停菜单项

newItem

JMenuItem

新菜单项

speedMenu

JMenu

速度菜单

helpMenu

JMenu

帮助菜单

gameMenu

JMenu

游戏菜单

private JMenuBar

snake

private Snake

蛇类对象

speedLabel

private JLabel

速度标签

snakePanel

private JPanel

scoreLabel

Private JLabel

分数标签

statusLabel

Private JLabel

状态标签

变量类型

成员变量描述

表2主要成员变量

(1)成员变量见表2

2.类SnakeFrame

(2)源代码见文件SnakeGame.Java

(1)主类为此程序的入口,用红蓝间隔画蛇身。可以。

系统详细设计 .1程序设计1.主类SnakeGame

该文件为蛇运动以及记录分数的线程。

SnakeRunnable

该文件为记录状态的线程。

StatusRunnable

该文件实现画板功能,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。

SnakePanel

该文件实现组成蛇身的单位-食物。

Node

该文件实现蛇的结构和具体运动,空格键控制游戏暂停或继续,实现方向键控制蛇的方向,含有main方法。

Snake

实现菜单控制运行等总体要求,含有main方法。游戏软件开发公司。

SnakeFrame

该文件为程序入口,碰到壁或自身则游戏结束,吃到食物就变成新的蛇体,并在随机的地方产生食物,空格键暂停或继续游戏,游戏开发公司。利用方向键来改变蛇的运行方向,具体的代码实现就是如下所示:

SnakeGame

主要功能

表1java源文件及其功能

java源文件及其功能如表所示。

.2系统功能模块本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

系统概要设计 .1设计目标本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,所用的方法就是KeyPressed(),主要的代码的实现如下所示:对于我的世界游戏大全。

paust=!paust;

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE)

newMyWindow();

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)

fangxiang=3;

{ if(fangxiang!=2)

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)

fangxiang=2;

{ if(fangxiang!=3)

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)

fangxiang=1;

{ if(fangxiang!=0)

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

fangxiang=0;

if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键

public voidkeyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键

在贪吃蛇中蛇头来控制蛇的移动方向,从而对键盘接口进行了调用KeyLisener(),后面的覆盖前面的蛇身结点。其由线程thread调用的run()方法,如下图所示:

(3)接口的实现

repaint();

result=false;

t=false;

if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙

num1--;

repaint();

result=false;

t=false;

if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)

while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴

int num1=shu;

catch(Exceptione){}

thread.sleep(10);

if(shu==70)

thread.sleep(50);

if(shu>=35&&shu<70)

thread.sleep(80);

if(shu>=15&&shu<35)

thread.sleep(100);

if(shu<15)

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

add(snake[shu]);

snake[shu].setBackground(Color.green);

else

snake[shu].setBackground(Color.yellow);

if(shu%2==0)

repaint();

weiy=(int)(food[shu])*40;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

shu++;

if(x==weix&&y==weiy)

snake[0].setLocation(x,y);

y+=10;

elseif(fangxiang==3)//向下

catch(Exceptione){}

thread.sleep(10);

if(shu==70)

thread.sleep(50);

if(shu>=35&&shu<70)

thread.sleep(80);

if(shu>=15&&shu<35)

thread.sleep(100);

if(shu<15)

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

add(snake[shu]);

snake[shu].setBackground(Color.green);

else

snake[shu].setBackground(Color.yellow);

贪食蛇的前移算法主要是蛇身结点前移,如下图所示:捕鱼游戏开发公司。

贪吃蛇游戏软件详细设计

(1)总体设计流程图,然后蛇身体随着蛇头移动,先确定蛇头的位置,所以当按了有效的方向键后,一步移动一节身体,蛇头朝着指定的方向移动,当游戏者按了有效的方向键后,蛇自行在当前方向上前移,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,所以蛇不能向相反方向移动,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,身体每长一节,而且还要熟练掌握Java语言。

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,整个程序框架的架构。我的世界1.1.3。这就要求我们不仅要对这个游戏的玩法特别熟悉,而不需要安装Java虚拟机。难点程序编写中,使得该程序的运行可以随处运行,将其转换为exe文件,产生随机食物及其位置。同时通过软件工具的处理,设计图像界面,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

设计方案论证本次设计的重点之处在于编程思想的形成,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

由于Java主要用于网络应用程序开发,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,能够暂停和开始。

本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,然后把头指针所指的节点出队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,把当前运动方向上的下个节点入队,没有碰到食物的时候,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,使得该程序的运行可以随处运行。深受广大电脑玩家的喜爱,自从计算机实现以来,否则正常运行。

.2可行性分析贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,碰到壁或自身则游戏结束,并在随机的地方产生食物。

(3)吃到食物就变成新的蛇体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,所以看起来蛇多一节身体,得该。原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,由于未清屏的原因,这时,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,而后蛇的身体随蛇头移动,先确定蛇头的位置,所以按下有效方向键后,一步移动一节身体,蛇头朝着该方向移动,但按下有效方向键后,蛇自行在当前方向上前移,如果不按任意键,所以蛇不能向相反的方向移动,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,增加一个矩形块,听说游戏开发公司招聘。身体每长一节,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

(2)空格键暂停或继续游戏,定义两个结构体:食物与蛇目的本程序实现主要技巧在于java语言的应用。目的在于提高编程的水平。

(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。

系统需求分析 .1需求分析本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。对比一下手机游戏制作公司排行。本系统需要满足以下几点要求:

5研究目的程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看GamesDBase 的介绍。

Blockade很受欢迎,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,对于我以后工作能力的培养具有重要的意义。

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,同时也锻炼了我的实际动手能力,运行。有助于初涉Java者语言水平的提高。

4研究现状1976年,在游戏的同时也可以简单的看一下代码,特别适合用于编写应用软件。代码简单易懂,纯粹的面向对象的编程,Java语言是在国内外广泛使用的一种语言。Java语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,我的世界游戏下载。运用了Java中的一些常用的功能,保持好的心态。

本次设计不仅考查了我综合运用以前所学知识的能力,再紧张的生活节奏中适当的放松一下,我写的这个贪吃蛇小游戏能满足人们业余时间的适当放松,在紧张的现在生活中给人们带来了不少的乐趣,人们对它并不陌生,游戏开发教程视频。人们手机中是一个很常见的一个小游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了。

在这个程序中我用了Java语言来编写,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,阴险的象征。学习游戏开发培训。而蛇吃东西是整只动物吞进去的,就被贬为毒虫,蛇引诱夏娃吃了苹果之后,手机上一个必不可少的游戏。但是你知道贪吃蛇这个游戏的由来吗?据说,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。特别是Java企业应用编程接口(JavaEnterprise APIs)为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。

贪吃蛇是大众化的一个小程序,这也减少了应用系统的维护费用。Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。Java的编译一次,能进行运行时刻的类型检查。

3选题的意义贪吃蛇,Java中的类有一个运行时刻的表示,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,而run方法中包含了线程所要运行的。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,任何一个线程均有它的run方法,因此,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,从Thread类派生出子类并重写run方法,学习我的世界游戏下载。其二,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,线程是一种特殊的对象,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。

11、Java语言是动态的。Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,Java的确是高性能的。事实上,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。

10、Java语言是多线程的。在Java语言中,Java平台中的Java对这些字节码进行解释执行,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,Java的运行环境是用ANSIC实现的。

9、Java是高性能的。与那些解释型的高级相比,Java编译器是用Java实现的,Java还严格规定了各个基本的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,另外,程序。并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

8、Java语言是解释型的。如前所述,如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、检查,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多以外,为此,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

7、Java语言是可移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

6、Java语言是体系结构中立的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

5、Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,它提供了用于网络应用编程的类库,在基本的Java应用中有一个网络应用编程接口(javanet),Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

4、Java语言是健壮的。Java的机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

3、Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,但支持接口之间的多继承,只支持类之间的单继承,为了简单起见,使得程序员不必为内存管理而担忧。

2、Java语言是一个面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,并提供了自动的废料收集,Java语言不使用指针,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,使得大多数程序猿很容易学习和使用Java。另一方面,丑小鸭一下子变成了白天鹅。

主要特性1、Java语言是简单的。Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,这正是我想要的!于是Java成了一颗耀眼的明星,几乎所有的WEB开发人员都心生感叹:噢,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,他们开始将OAK技术应用于WEB上,从1994年起,传统的编程语言显得无能为力。SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEB中看到一些交互式的内容,网络的出现改变了OAK的命运。

在Java出现以前,甚至差点夭折。但是,OAK可以说是默默无闻,而且在网络出现之前,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,起初被称为OAK语言,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?

Java语言其实最早诞生于1991年,可移植的,结构中立的,健壮安全的,解释型的,分布式的,面向对象的,我们还是需要先把SunJDK掌握好。

当1995年SUN推出Java语言之后,还有GNU组织开发的JDK等等。其中IBM的JDK包含的JVM(JavaVirtualMachine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。但不管怎么说,BEA公司的Jrocket,例如IBM公司开发的JDK,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,除了Sun之外,一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。因此掌握JDK是学好Java的第一步。

java介绍 java语言的特点Java是一种简单的,我们还是需要先把SunJDK掌握好。

(2).应用软件:jdk1.6

(1).操作系统:Solaris、WindowsNT、Windows2007等

最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,包括了Java运行环境(JavaRuntimeEnvirnment),开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。JDK是整个Java的核心,测试及建立文档的Java实用程序组成。其核心Java

JDK里面是java类库和java的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规范.没有jdk,你的java程序根本就不能用。

API是一些预定义的类库,Editpuls,设置蛇运动方向

所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。JDK由一个标准类库和一组建立,设置蛇运动方向

Java源程序编写借助于记事本,准备进入下一关");

系统开发环境SunMicrosystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK:Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

snake.setSpeed(100);

if(source.equals(rbtnHigh)) {

snake.setSpeed(200);

if(source.equals(rbtnMid)) {

snake.setSpeed(300);

if(source.equals(rbtnLow)) {

System.exit(0);

if(source.equals(btnExit)) {

isPause= !isPause;

btnPause.setText("继续");

if(isPause == false) {

btnPause.setText("暂停");

if(isPause == true) {

if(source.equals(btnPause)) {

start();

btnStart.setEnabled(false);

if(source.equals(btnStart)) {

Objectsource = ae.getSource();

publicvoid actionPerformed(ActionEvent ae) {

private class btnActionimplements ActionListener {

//按钮监听响应处理类

snake.direction= RIGHT;

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

snake.direction= LEFT;

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

snake.direction= DOWN;

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

snake.direction= UP;

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

//根据用户按键,决定蛇头位置

if(!isEnd && !isPause) {

publicvoid keyPressed(KeyEvent e) {

class keyAction extendsKeyAdapter {

catch(Exception ex) {}

btnStart.setEnabled(true);

if(isEnd) { //游戏结束

snake.move();//移动蛇身

if(!isEnd && !isPause) {

Thread.sleep(snake.speed);//控制移动速度

try{

while(true) {

publicvoid run() {

class SnakeThread extendsThread {

blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true);//显示蛇头

blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green);

blocks[x][y].setVisible(true);

blocks[x][y].setBackground(Color.yellow);

y= (int) (Math.random() * COLS);

x= (int) (Math.random() * ROWS);

while(blocks[x][y].isVisible()) {

y= (int) (Math.random() * COLS);

x= (int) (Math.random() * ROWS);

intx, y;

len++;

if(blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)){

//吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆

rbtnHigh.setSelected(true);

if(speed == 100)

rbtnMid.setSelected(true);

if(speed == 200)

speed-= 100;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你过关了, if(score % 2000 == 0 && speed > 100) {

lblScroe.setText(Integer.toString(score));

score+= 100;

if(blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)){

//吃豆

JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏结束!");

isEnd= true;

blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)){

if(row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0]< 0 ||

//当蛇头碰到墙时,蛇头碰到蛇身时,游戏结束

break;

lastdirection= RIGHT;

col[0]+= 1;

else{

col[0]-= 1;

if(lastdirection == LEFT)

caseRIGHT: {

break;

lastdirection= DOWN;

row[0]+= 1;

else{

row[0]-= 1;

if(lastdirection == UP)

caseDOWN: {

break;

lastdirection= LEFT;

col[0]-= 1;

else{

col[0]+= 1;

if(lastdirection == RIGHT)

caseLEFT: {

break;

lastdirection= UP;

row[0]-= 1;

else{

row[0]+= 1;

if(lastdirection == DOWN)

caseUP: {

switch(direction) {

//根据蛇身运动方向, col[i]= col[i - 1];

row[i]= row[i - 1];

for(int i = len; i > 0; i--) {

//移动蛇身

blocks[row[i]][col[i]].setVisible(true);

blocks[row[i]][col[i]].setBackground(Color.green);

for(int i = 0; i < len; i++) {

//显示蛇身

blocks[row[len]][col[len]].setBackground(Color.white);//修改颜色

blocks[row[len]][col[len]].setVisible(false);//去掉蛇尾

publicvoid move() {

speed= s;

publicvoid setSpeed(int s) {

col[i]= len - i;

row[i]= 1;

for(int i = 0; i <= len; i++) {

col= new int[COLS];

row= new int[ROWS];

lastdirection= RIGHT;

direction= RIGHT;

len= 3;

publicSnakeBody() {

publiclong speed = 300;

publicint len = 3, direction = RIGHT, lastdirection = RIGHT;

publicint col[];

publicint row[];

class SnakeBody {

catch(IllegalThreadStateException illegalThreadStateException){}

thread.start();

try{

blocks[x][y].setVisible(true);

blocks[x][y].setBackground(Color.yellow);

y= (int) (Math.random() * COLS);

x= (int) (Math.random() * ROWS);

while(blocks[x][y].isVisible()) {

inty = (int) (Math.random() * COLS);

intx = (int) (Math.random() * ROWS);

//在游戏区内随机放置豆

blocks[i][j].setVisible(false);

blocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);

for(int j = 0; j < COLS; j++) {

for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

//初始化游戏区

btnPause.setText("暂停");

isEnd= false; //

isPause= false;

score= 0;

snake.setSpeed(100);

if(rbtnHigh.isSelected())

snake.setSpeed(200);

if(rbtnMid.isSelected())

snake.setSpeed(300);

if(rbtnLow.isSelected())

snake= new SnakeBody(); //创建蛇身

public void start(){

app.setVisible(true);

app.validate();

Snakeapp = new Snake();

public static voidmain(String[] args) {

playPanel.add(blocks[i][j]);

blocks[i][j].setVisible(false);

blocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);

blocks[i][j]= new JButton();

for(int j = 0; j < COLS; j++) {

for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

blocks= new JButton[ROWS][COLS];

//创建并初始化游戏区方块

contentPane.add(pnlLeft,BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(pnlTop,BorderLayout.NORTH);

pnlTop.add(lblScroe);

pnlTop.add(jLabel1);

pnlTop.add(btnExit);

pnlTop.add(btnPause);

pnlTop.add(btnStart);

jPanel2.add("f3",rbtnHigh);

jPanel2.add("f2",rbtnMid);

jPanel2.add("f1",rbtnLow);

pnlLeft.add(jPanel2,BorderLayout.WEST);

pnlLeft.add(playPanel);

rbtnLow.setSelected(true);

buttonGroup1.add(rbtnHigh);

buttonGroup1.add(rbtnMid);

buttonGroup1.add(rbtnLow);

jPanel2.setLayout(rbtnLayout);

playPanel.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

playPanel.setBackground(Color.white);

playPanel.setLayout(grid1);

pnlLeft.setLayout(borderLayout1);

rbtnHigh.addActionListener(btnAct);

rbtnMid.addActionListener(btnAct);

rbtnLow.addActionListener(btnAct);

btnExit.addActionListener(btnAct);

btnPause.addActionListener(btnAct);

btnStart.addActionListener(btnAct);

btnActionbtnAct = new btnAction();

rbtnHigh.addKeyListener(keyAct);

rbtnMid.addKeyListener(keyAct);

rbtnLow.addKeyListener(keyAct);

btnExit.addKeyListener(keyAct);

btnPause.addKeyListener(keyAct);

btnStart.addKeyListener(keyAct);

this.addKeyListener(keyAct);

keyActionkeyAct = new keyAction();

this.setSize(newDimension(512, 414));

this.setResizable(false);

contentPane.setLayout(borderLayout2);

contentPane= (JPanel)this.getContentPane();

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

super("贪食蛇游戏");

public Snake() {

JRadioButton rbtnHigh = newJRadioButton("高级");

JRadioButton rbtnMid = newJRadioButton("中级");

JRadioButton rbtnLow = newJRadioButton("初级", true);

ButtonGroup buttonGroup1 = newButtonGroup();

JLabel lblScroe = newJLabel("0");

JLabel jLabel1 = newJLabel("得分:");

JPanel jPanel2 = newJPanel();

private JButton[][] blocks;//游戏区的所有方块

private GridLayout grid1 = newGridLayout(ROWS,COLS,0,0); //游戏区布局

SnakeThread thread = newSnakeThread(); //游戏主线程

private int score = 0;//当前得分

private SnakeBody snake;//贪食蛇

private boolean isEnd;//游戏结束标志

private boolean isPause =false; //游戏暂停标志

private static final int COLS =50; //游戏区列数

private static final int ROWS =30; //游戏区行数

private static final int UP =1,LEFT = 2,DOWN = 3,RIGHT = 4;//蛇运动方向

private GridLayout rbtnLayout =new GridLayout(10, 1, 1, 1);

private BorderLayoutborderLayout2 = new BorderLayout();

private BorderLayoutborderLayout1 = new BorderLayout(); //容器布局管理器

private JPanel playPanel = newJPanel(); //游戏区面板

private JPanel pnlLeft = newJPanel(); //左侧面板

private JPanel pnlTop = newJPanel(); //顶部按钮和分数面板

private JButton btnExit = newJButton("退出");//游戏退出按

private JButton btnPause = newJButton("暂停");//游戏暂停按钮

private JButton btnStart = newJButton("开始");//游戏开始按钮

private JPanel contentPane;//窗体内容网格

public class Snake extends JFrame {

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

以下是贪吃蛇的代码:

地址:广东省广州市天河区88号电话:400-123-4567传真:+86-123-4567

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